2009年11月15日日曜日
暖かい膝掛けロッキングチェアー
1ヶ月ぶりのブログ更新です、こんにちはーサーフです。。
うんうん、月刊コピバリ通信、いいペースの更新だ.......。
今回は新作でロッキング・チェアーを作りました。
色は3色、座ると膝掛けがかかるようになっています。
2009年10月18日日曜日
SIMリニューアル・オープン
Japan Canvas SIMがリニューアル・オープンしましたー。
南北の2つの島(高さ約50m)からなる楽しいSIMになりました。
各店舗オーナーの都合により、まだ建物が建っていないお店もあります。
また各店とも移動しておりますので、LM等詳しくは各店のブログ等で確認してくださいませ。
コピ家具店はこちらから
2009年10月16日金曜日
SIM改装につき
2009年10月6日火曜日
車を作ってみる.. 販売はいつになるのだろ....
2009年9月15日火曜日
TFCモールさんと初LB
2009年9月10日木曜日
ベルローズ楽器店さんに
2009年8月29日土曜日
インドネシアのテレビ
SLにはまったく関係ない話しです...。
常に、アジア旅行したい病..にかかっているサーフです。
そんな時によく見てるのが、これ、
Mivo.TV - Situs TV Online No. 1 di Indonesia
インドネシアのテレビをライブで見れるんですねー。
もちろん無料です。
民放5局とサイトオリジナルチャンネル1つ、計6局見れます。
時々画像が止まったりしますが...
これ見てるだけで、もうインドネシアにいる気分にしてくれる便利もの。
暇な時にでもちよっと見てみてくださいませ。
2009年8月22日土曜日
2009年8月6日木曜日
やっべぇ...プリム使いすぎた、のソファ
こんにちは、山の手育ち・使用人の爺や・婆やに
囲まれて育ったセレブのサーフです。
新作は、コピにしては珍しくプリム数の多い高級ソファーです。
この2人掛け用で12プリム...ちょっと使い過ぎました。
形やテクスチャのことを考えると、どうしても
プリムが増えちゃったんですよね。
もう少し減らせればなー....今後の課題です。
他に3人掛け用ソファ、カラー3種類もご用意しています。
・
・
・
ご、ごめんなさい...嘘つきました。。
山のほうで爺さん婆さんに囲まれて育ったサーフです。。
(ことちゃん、叩かないでね...お願いだから叩かないでね)
囲まれて育ったセレブのサーフです。
新作は、コピにしては珍しくプリム数の多い高級ソファーです。
この2人掛け用で12プリム...ちょっと使い過ぎました。
形やテクスチャのことを考えると、どうしても
プリムが増えちゃったんですよね。
もう少し減らせればなー....今後の課題です。
他に3人掛け用ソファ、カラー3種類もご用意しています。
・
・
・
ご、ごめんなさい...嘘つきました。。
山のほうで爺さん婆さんに囲まれて育ったサーフです。。
(ことちゃん、叩かないでね...お願いだから叩かないでね)
Traditional Sofa
8 sit pose
2seat sofa (12 prims) ... 300L$
3seat sofa (14 prims) ... 380L$
color : Brown, Green, Red
no modi.no copy
8 sit pose
2seat sofa (12 prims) ... 300L$
3seat sofa (14 prims) ... 380L$
color : Brown, Green, Red
no modi.no copy
2009年7月26日日曜日
かき氷.....ガリガリ....始めました。。
こんにちはーサーフです。
夏といえばかき氷。。お友達の..:*bitter vanilla*:..いちこちゃんとのコラポ制作しました。
昔懐かしいかき氷機と、可愛いシロップ瓶などの雑貨セットです。
プリムは多めですがそれぞれリンクされていませんので、
プリムの余裕に合わせてご自由にレイアウトしてみてください。
かき氷機はもちろん、ハンドル部分等の回転、氷パーティクル、ガリガリ音、
ガリガリポーズ付き、となっています。
4種類のかき氷ももちろん食べるアニメーション付きです。
この商品はjapan canvas SIM内「海の家うみうし」限定販売とさせて頂きます。
コピおよび..:*bitter vanilla*:..店内よりテレポート看板から移動できますので、
ぜひお買い求めくださいませ。
コピはこちらから
*bitter vanilla*はこちらから
2009年7月13日月曜日
新作第三弾 「レザーソファー」
バンブーソファ 作ったよーう。
2009年7月12日日曜日
バナナ作ったよーう。。
2009年6月25日木曜日
髪の毛 期間限定セール
2009年6月20日土曜日
ワードローブ
2009年6月17日水曜日
「天蓋付きベッド」販売始めましたー
こんにちはーサーフです。
「天蓋付きベッド」やっと販売できるようになりました。
店内に置いて作業していたため、販売になるのを待っていただき
何度か来店していただいた方もいらして、
ほんとにほんとに感謝でございます。
ベッド部分は3プリム、天蓋15プリム....計18プリム、450L$となっています。
2人用のベッド(もちろんお一人でも)で、6ポーズ・7テクスチャとなっています。
カーテンは8枚あり、それぞれタッチで開閉します。
フルオープンなら開放感があり、全部閉めてしまえば安眠間違いなし...です。。
ベッドカバー・クッションのテクスチャは7種類チェンジできます。
タッチで変わるのでお好みのテクスにしてお使いください。
も、も、申し訳ございません....エロポーズは入っておりません。。
ご自分でポーズボール等をご用意していただけますでしょうか。
(通常のsleepポーズはもちろん入っています)
エロポーズ作ってもいいんですが....
「ええっ〜、サフさん、こんな格好でしてるのー、うっそー」..
とか言われると恥ずかしいじゃないですか。。
自分の普通が他の人の普通、とは限らないですからね....w
2009年6月4日木曜日
改装・新作・製作中
またまた家具屋さんの改装というか建て替えしました。
もうね、建て替えが趣味みたいで.....。。
SLはなんでも好きな物が作れるから、建物も好きな時に好きな物を
作りたいですね。
今回はビーチ沿いにあるサーフショップ兼家具・雑貨店...
をイメージしてみました。
毎回のコトですが、開放感ある作りを基本にしていますので、
お買い物じゃなくても、フラっと遊びに寄ってくださいませ。
新作、ボックス・キャビネットです。
5プリムですので、部屋やお店の隅にでもちょっと置いてみると
良いんじゃないでしょうか。
なんにも仕掛けはありませーん。
上下2つのboxに物を入れられるようになっているので、
お好きな物を入れて飾ってください。
そして、こちらが今製作中の「天蓋付きベッド」と「ワードローブ」です。
店内に置いて作業していますので、もしよければご覧ください。
細かいテクスチャやアニメ等はまだこれからですが..。
販売出来るようになったら、またお知らせします。
2009年5月27日水曜日
11...BOXを作ってみる
前回の「有効頂点」を気にしながら、今回はBOX(箱)を作ってみます。
まずブレンダーで基本となるスカルプメッシュの形状から。
ブレンダーでは基本となるスカルプメッシュは上のように5種類あります。
1. Sphere......球体です。
2. Torus........ドーナツ型です。穴空きのスカルプはこれから作ります。
3. Plane.........一枚の板、のようなものです。テーブルにかかっている
クロスなどに使われていますね。
裏側は透明になりますので、使う時は注意してください。
4. Cylinder...中が空洞になった筒です。
5. Hemi.........半球です。
SLでの制作にあるような箱が基本には無いんですね。
今回はこの中から 4. Cylinder を使って箱を作ります。
シリンダーからスカルプを作るのが一番多いかと思いますので、ここは覚えましょう。
ブレンダー画面左上の
「Add」→「Mesh」→「Sculpt Mesh」→を選びます
(もし画面に他のメッシュが出ていたら、保存するか「object」→「Delete」でそのメッシュを削除してください)
このような画面が出ます。
最初は1のSphereになっていますので、そこの左右の◀▶ボタンで1から5の種類を選べます。
今回は右▶で4.Cylinder を選んでください
シリンダーが出て来ました。このように中は空洞になっています。
「Object Mode」から 「Edit Mode」に切り替えます。
シリンダーは空洞のため、まず蓋を作って塞ぐ必要があります。
正面から見た画面で、一番上の頂点一列を範囲選択(Bキー)で選択します。
次にSキーを押した後、0キー(数字のゼロ)を押してみてください。
これで全ての頂点が一点に集中して蓋ができました。
縮小・拡大のショートカットキーが S です。
Sを押した後、数値を入れることによりその値で拡大・縮小することが出来ます。
(例えばS2 だと、2倍に拡大された位置に頂点がすべて移動します)
このように上一列が中心に収束され蓋になりました。
ただ収束点と2列目の頂点と高さが違うため、山なりになっています。
この高さを合わせてあげないといけません。
収束した頂点と2列目の頂点を Bキーで範囲選択します。
これを青い↑(Z軸)方向に高さを合わせて(高さをゼロに)してあげれば良いわけですね。
先ほどのショートカットキー Sを使います。
S→Z→0(ゼロ)
これで 縮小・Z軸方向に・ゼロの値で..となります。
XYZ軸は画面左下にこのような座標が出ていますので、それを確認してください。
これで上面に蓋が出来ました。
同じように下の面も蓋をしましょう。やり方はこの上面と同じです。
こんな感じで蓋がされています。
こんどは上から見た画面で箱の四面を作っていきます。
テンキーの 7 で上からの画面に切り替えてください。
グルっとある頂点のうち、どれを角に持ってきたら良いでしょうか。
箱の角になる部分は形が崩れないように前回書いた「有効頂点」を持ってきたいですね。
シリンダーの場合、スカルプマップの左右両端の繋ぎ目が左の中央になりますので、そこを基点にして赤丸の頂点が「有効頂点」になります。
(「有効頂点」については前回の 10.スカルプの崩れ..を参照ください)
上の白い破線内、有効頂点を両端として Bキーで範囲選択します。
先ほどと同じように、今度は緑色↑(Y軸)方向に位置を合わせます。
S→Y→0 と押してみてください。
XYZ軸が分からなくても、画面左下に座標軸が出ていますので、それで確認すれば分かりやすいです。
このように直線に頂点が並び、平な一面が出来ました。
Aキーを押して一度選択を解除します。
同じように今度は画面下側を作っていきます。
有効頂点を両端として、Bキーで範囲選択。
S→Y→0 を押します。
これで上下に面が出来ましたね。
同じように左右の面も作りましょう。
先ほどの両端にした頂点をそのまま角としますので、上の図のようにBキーで範囲選択。
今度は赤→(X軸)方向に直線にしたいので
SXO
左側も同じように SX0 で直線にします。
こんな感じでBOXの出来上がりです。
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
作成したボックスは、上記の図のように
白線で書いた4辺は有効頂点を使っているので型崩れしにくいですが
赤線の8辺は頂点番号2で、そのままでは崩れる可能性があります。
ボックスからまた色々な型を編集していくならこのままで良いですが、
基本となるボックスを崩れないように作るのでしたら下記の2通りのようにやってみて下さい。
①頂点2番 が角に来ているので
下の3,4,5(5番が有効頂点)を範囲選択で高さを縮小(S→Z→0.2..とか)して、
2番の近くに寄せます。
これで2,3,4が省略されても5番が生きてますから崩れにくいでしょう。
②こちらは 2,3,4 をそれぞれ縮小して収束点から5番までを
高さを合わせ、5番をそのまま角にするやり方です。
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
他にも方法はあると思いますが、崩れにくいボックスの作り方は以上です。
自分の作りたい形をどの基本メッシュから作るか、いろいろ試してみてくださいませ。
椅子とか家具はボックスを基本にして作ることが多いので、保存してBassとして使ってます。
アクセサリーとか小さいスカルプは、カメラを離してしまえば元々の形は見えるものではないので、そんなに有効頂点とか気にしなくて良いんじゃないかなー....と思います。
あまり小さいのは作ったことないので.....違ってたら、ごめんなさい。。
まずブレンダーで基本となるスカルプメッシュの形状から。
ブレンダーでは基本となるスカルプメッシュは上のように5種類あります。
1. Sphere......球体です。
2. Torus........ドーナツ型です。穴空きのスカルプはこれから作ります。
3. Plane.........一枚の板、のようなものです。テーブルにかかっている
クロスなどに使われていますね。
裏側は透明になりますので、使う時は注意してください。
4. Cylinder...中が空洞になった筒です。
5. Hemi.........半球です。
SLでの制作にあるような箱が基本には無いんですね。
今回はこの中から 4. Cylinder を使って箱を作ります。
シリンダーからスカルプを作るのが一番多いかと思いますので、ここは覚えましょう。
ブレンダー画面左上の
「Add」→「Mesh」→「Sculpt Mesh」→を選びます
(もし画面に他のメッシュが出ていたら、保存するか「object」→「Delete」でそのメッシュを削除してください)
このような画面が出ます。
最初は1のSphereになっていますので、そこの左右の◀▶ボタンで1から5の種類を選べます。
今回は右▶で4.Cylinder を選んでください
シリンダーが出て来ました。このように中は空洞になっています。
「Object Mode」から 「Edit Mode」に切り替えます。
シリンダーは空洞のため、まず蓋を作って塞ぐ必要があります。
正面から見た画面で、一番上の頂点一列を範囲選択(Bキー)で選択します。
次にSキーを押した後、0キー(数字のゼロ)を押してみてください。
これで全ての頂点が一点に集中して蓋ができました。
縮小・拡大のショートカットキーが S です。
Sを押した後、数値を入れることによりその値で拡大・縮小することが出来ます。
(例えばS2 だと、2倍に拡大された位置に頂点がすべて移動します)
このように上一列が中心に収束され蓋になりました。
ただ収束点と2列目の頂点と高さが違うため、山なりになっています。
この高さを合わせてあげないといけません。
収束した頂点と2列目の頂点を Bキーで範囲選択します。
これを青い↑(Z軸)方向に高さを合わせて(高さをゼロに)してあげれば良いわけですね。
先ほどのショートカットキー Sを使います。
S→Z→0(ゼロ)
これで 縮小・Z軸方向に・ゼロの値で..となります。
XYZ軸は画面左下にこのような座標が出ていますので、それを確認してください。
これで上面に蓋が出来ました。
同じように下の面も蓋をしましょう。やり方はこの上面と同じです。
こんな感じで蓋がされています。
こんどは上から見た画面で箱の四面を作っていきます。
テンキーの 7 で上からの画面に切り替えてください。
グルっとある頂点のうち、どれを角に持ってきたら良いでしょうか。
箱の角になる部分は形が崩れないように前回書いた「有効頂点」を持ってきたいですね。
シリンダーの場合、スカルプマップの左右両端の繋ぎ目が左の中央になりますので、そこを基点にして赤丸の頂点が「有効頂点」になります。
(「有効頂点」については前回の 10.スカルプの崩れ..を参照ください)
上の白い破線内、有効頂点を両端として Bキーで範囲選択します。
先ほどと同じように、今度は緑色↑(Y軸)方向に位置を合わせます。
S→Y→0 と押してみてください。
XYZ軸が分からなくても、画面左下に座標軸が出ていますので、それで確認すれば分かりやすいです。
このように直線に頂点が並び、平な一面が出来ました。
Aキーを押して一度選択を解除します。
同じように今度は画面下側を作っていきます。
有効頂点を両端として、Bキーで範囲選択。
S→Y→0 を押します。
これで上下に面が出来ましたね。
同じように左右の面も作りましょう。
先ほどの両端にした頂点をそのまま角としますので、上の図のようにBキーで範囲選択。
今度は赤→(X軸)方向に直線にしたいので
SXO
左側も同じように SX0 で直線にします。
こんな感じでBOXの出来上がりです。
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
作成したボックスは、上記の図のように
白線で書いた4辺は有効頂点を使っているので型崩れしにくいですが
赤線の8辺は頂点番号2で、そのままでは崩れる可能性があります。
ボックスからまた色々な型を編集していくならこのままで良いですが、
基本となるボックスを崩れないように作るのでしたら下記の2通りのようにやってみて下さい。
①頂点2番 が角に来ているので
下の3,4,5(5番が有効頂点)を範囲選択で高さを縮小(S→Z→0.2..とか)して、
2番の近くに寄せます。
これで2,3,4が省略されても5番が生きてますから崩れにくいでしょう。
②こちらは 2,3,4 をそれぞれ縮小して収束点から5番までを
高さを合わせ、5番をそのまま角にするやり方です。
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
他にも方法はあると思いますが、崩れにくいボックスの作り方は以上です。
自分の作りたい形をどの基本メッシュから作るか、いろいろ試してみてくださいませ。
椅子とか家具はボックスを基本にして作ることが多いので、保存してBassとして使ってます。
アクセサリーとか小さいスカルプは、カメラを離してしまえば元々の形は見えるものではないので、そんなに有効頂点とか気にしなくて良いんじゃないかなー....と思います。
あまり小さいのは作ったことないので.....違ってたら、ごめんなさい。。
登録:
投稿 (Atom)